谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

随着Chinajoy的临近,无束缚3D幻想大作《天谕》谕霸全国行之上海站的活动也将在本周五如期举行。上一次的谕霸全国行广州站活动相信各位谕霸还记忆犹新,精彩的表演和抓人眼球的曝料,还有著名的coser登台与玩家互动等等。本次活动将登临魔都,与如火如荼的Chinajoy一同,为玩家们带来一场有关《天谕》的盛宴。  

众星齐聚魔都火热七月  

本次谕霸全国行上海站的活动,将邀请到众多知名的唱见和舞见以及二次元偶像到场,比如人气舞见奶果和呜哝、知名唱见萧忆情,还有玩家们熟悉的二次元女神血纯茗雅都将来到上海站现场与玩家近距离接触,一起互动,在这个属于谕霸的日子里为玩家带来精彩的表演。  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

开发组面对面内容曝料  

同时,《天谕》制作人鸟叔也将到场为谕霸们带来翘首以盼的新内容曝料,对于忠实的谕霸们来说,这些关于游戏更新的曝料才是最为关注的重点,那么在《天谕》的世界里又将为玩家们带来怎样的新内容、新玩法呢?还请诸位耐心静候,制作人鸟叔将会在现场带给大家惊喜。  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

现场精彩PK3V3表演赛  

此外,开发组成员还将与玩家代表队在现场进行一场激动人心的3V3表演赛,在《天谕》中叱咤风云的PVP高手们终于可以一展身手,用自身出彩的操作来诠释云垂各大职业的精髓,不论是见招拆招,亦或是以武会友,相信这一场表演赛除了为到场玩家带来精彩绝伦的PVP表演之外,也能让更多的玩家看见《天谕》这一款诚意之作,了解其中别具一格的玩法。  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

最后,莅临现场的谕霸们有机会获得万元大奖、限量周边,还有更多随机掉落奖品在等待着玩家。谕霸全国行之上海站,不见不散!  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

有关《天谕》  

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMOPRG。历时六年、耗资过亿,作为网易年度战略级作品,《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、工会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!  

《天谕》完全体正式公测现已震撼开启,满足你所有的幻想!  

《刺客信条》真人电影新预告公布 伊甸苹果终现身

【52pk 12月10日消息】刺客信条》大电影最新预告片放出,伊甸苹果终现身。电影《刺客信条》将于2016年12月21日在美国上映。

 

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《刺客信条》是育碧最畅销的游戏系列,电影版故事讲述了一个男人被一个神秘组织“圣殿骑士”(Knights Templar)所绑架,了解到他的祖先都是这个组织的死对头“刺客”(Assassins)的成员。之后他被送回到欧洲中古黑暗的十字军东征时期,化身为飞檐走壁、身怀绝技、 除暴安良的白衣刺客。

《刺客信条》真人电影新预告公布 伊甸苹果终现身

从视频中我们可以看出电影版还原了游戏中很多的细节。我们躬身与黑暗中,目的却是为人们带来光明,我们,即为刺客!信仰之跃! 

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

当你远远凝视深渊时, 深渊也在凝视你。

提到Roguelike类游戏,总是绕不开黑暗而压抑的地下世界,一支带着勇气和智慧的队伍不断探索未知领域,与不可名状的邪恶势力交锋,一步一个脚印向着希望前行。而由Unfrozen制作,Daedalic Entertainment发行的《伊拉特斯:死神降临》则为这场探险提供了一个全新的视角,当我们成为了深渊中的那一抹黑暗,故事是否会有不一样的发展呢?

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

不亡之主

伊拉特斯作为主角,是一位拥有超然能力的死灵法师,他的生存目标同样简单而直接——统治。在经历过失败后,再次获得命运的垂青,掌管着不死生物的灵魂,他有机会东山再起,将人类世界引导向自己所希冀的方向。这是一种纯粹的野心,而不是界限分明的善恶,正是强大的意志和坚定的信念才能够赢得博弈。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

伊拉特斯并非冲锋陷阵的战士,他是一位坐镇军中的领袖,依靠丰富的经验和强大的魔法为自己的队伍提供无限可能,而且作为身处黑暗的一方,死灵术自然成为了常见的职业技能,不需要复杂的雇佣招募机制,他能够利用战斗所获得的素材中召唤自己的亡灵大军,不断地击退那些好奇的冒险者和贪婪的掠夺者。

极具魔法风格的策略系统

既然身位魔法师,伊拉特斯的指挥室就应该呈现出奇幻的风格。特定类型的仆从都是从亡灵中诞生,前期的生物通过骨头、血、布等普通素材便可解锁补充,同种单位拥有相应的技能和特质,而每个个体又存在独特的装备栏,僵尸、女妖、骑士这些基本角色构建出的队伍已经具有一定的多面性,足以应对前期的开荒过程。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

与仆从装备对应的便是炼金系统,它的作用体现在三个方面:同类型的素材能够叠加合成更高等级的装备;多余素材可以转化成其它物品;运气不好合出鸡肋的装备词条可以通过炼金更改。制成的装备可以拖入仆从物品栏使用,但过程不可逆,所以需要谨慎地抉择。此外,“脑子”作为游戏中较为独特的素材,可以提升仆从等级,从而获得技能点数。

“墓地”的存在能够为战斗提供更多的保障,通过献祭特定的仆从,可以完善不同的建筑,并在每次凯旋后获得诸如“恢复生命值”、“获得更多材料”等正面效果,当然也包括直接影响对战强度的建筑。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

富有深度的清晰战斗

战斗向的策略游戏依赖的始终是复杂多变的战场体系,以往单纯的通过攻击力、防御力来体现未免有些单调,而克苏鲁题材中san值所衍生出来的效果极大地补完了精神层面的博弈。《伊拉特斯》中的伤害类型便是物理、魔法以及压力,其中最耐人寻味的便是其它作品中面对恐怖怪物时,需要经常考量仆从的承受能力,以免陷入疯狂或是混乱,而当角色反转,作为魔幻一方的死灵法师则不需要担心这一点,压力条成为了人类敌人的软肋,当压力条归零,再次受到压力攻击,身为人类的敌人可能因为恐惧而暴毙,因此如何快速地攻溃对方的心理防线同样是关键的策略。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

游戏中每个单位拥有五个基本技能和一个需要消耗伊拉特斯怒气才能释放的终极技能。分为基本的物理攻击、魔法攻击和压力攻击,不同的技能依赖小队四人的站位顺序,并且有着不同的打击距离和打击面,而游戏中并没有一贯的移动指令,因此战斗开始前的站位决策和战斗中的位移技能显得至关重要。仆从通过战斗提升等级后,还能够选择不同特质的技能提升,往往最终会决定该单位的团队定位,而此前提到的“脑子”则能够直接提升后备队伍的战力,通过主力队伍战斗为低等级角色提供装备等级,形成一个循环。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

领袖伊拉特斯在对局中的作用主要体现在依靠魔法提供广域效果,并积攒怒气供仆从释放终极技能,战斗同样会为他提供经验值,四种类型的丰富天赋树能够极大程度地影响战场,天赋的选择同样不可逆,因此每个天赋点都需要结合队伍的特点或是专长针对性的决策。胜利或是地图随机提供的神器作为伊拉特斯的装备也会带来各种强力的效果。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

游戏中的敌人设计也颇具嘲讽意味,不再是勇敢正义的骑士或是智慧过人的探险家,而是会出现阶级迥异的角色,权势之人不断地施压甚至鞭挞手下,夺取一部分压力条换来力量上的优势,这样的设定使得不死亡灵显得更加纯粹和忠诚,贪婪的人类垂涎着未知世界的财富,而伊拉特斯的眼中只有这整个世界。每个角色都有丰富的背景设定,细致入微,而双向的战斗意图鼓励玩家在战斗中利用敌人的特点寻找最优解。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

穷人思维

严格的资源始终是战斗策略类游戏的特质之一,这一点在《伊拉特斯》中体现得尤为明显,经验和材料大都只有战斗胜利后才能获得,因此想要为所有的随处提供强力的装备,点满所有的技能并不现实,保证战斗队伍的储备同时,还需要利用多倍的材料合成高级物品,如何最大化有限资源的作用,权衡每一次消耗显得至关重要。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

更为的现实便是,《伊拉特斯》的探索设计非常残酷,地图的单向性逼迫玩家不断地规划路线,分岔路的抉择很可能决定后续的战斗,随机事件的触发和既定任务的压力都会进一步压榨资源,一着不慎满盘皆输,面临“没有资源无法赢下战斗——必须要凯旋才能获取资源”的悖论,如此高昂的代价目的便是将“策略”二字无限地放大,只有步步为营才能够走得更远。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

独具一格的Roguelike-RPG

回归游戏整体,这个深渊世界的故事有着独特的风格,战斗时不死亡灵和敌人的对话互动在塑造这些个体的同时,也完善了世界观;时而阴郁沉重时而厚重肃穆的音乐也很契合作品的气质;同样令人称道的是,游戏的本地化非常有诚意,贯穿故事的配音自然带来足够的沉浸感和代入感,搭配粗线条而不失细节的美术,使得作品显得非常完整。

《伊拉特斯:死神降临》 从另一面凝视深渊

《伊拉特斯:死神降临》作为策略类游戏,并没有盲目寻求大刀阔斧的革新,它仍旧保留着Roguelike最有趣的灵魂,并不断地强调这个优势。与此同时,还巧妙地将约定俗成的对战势力交换,通过黑暗一面的视角去感受战斗,不再是勇敢正义的战士消灭邪恶恐怖的怪物,而是追求着生命意义的死灵法师与贪婪自私的人类之间的对抗,愈发让人感受到善与恶的界限并非那么的分明,当然这又是另一个层面上的探讨,游戏需要做的便是让玩家来决定战斗的终点,用千万种智慧和创意完成这个独具一格的故事。

CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛报名倒计时一周

临近十一,第五届CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛报名阶段已过大半,距离报名截止还有一周时间,而报名工作却日益如火如荼,厂商的热情和咨询参赛的厂商数量在9月中旬迎来了新一轮的报名高峰,相比较去年同期报名情况达到了新的飞跃。由此可见,近年来,越来越多的中国游戏企业对自主研发和自主创新的投入更多重视,使得中国自研的优秀游戏作品可以成功的被国内和国外市场认可并取得非常好的成绩,为整个行业做出了重大贡献。

目前,已经报名参评第五届CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛的企业有:完美世界,网易,触控科技,苏州蜗牛,珠海金山,麒麟游戏,光宇在线,上海游族,无限时空,北京像素,天高网络,卡酷全景,天神互动,掌聚互动,锐德无限,青岛超联,潮向无限,北京酷峰,掌游天下,奇域未来, 上海绯雨,喜糖音乐,陕西名唐,尚娱软件,掌上飞讯,飞娱互动,天津象形,天拓立方,中国手游,九天创世,杭州空游,艾格拉斯,南京鼎尊等,已有超过180只团队报名竞逐13个奖项。

CGDA评选大赛9月23日报名截止,请有意参与活动的企业尽早联系我们报名并准备材料,参评资料请参见CGDA报名表链接。十月份起CGDA大赛将进入紧张的评审阶段,最终获奖团队名单将于11月28日在北京国家会议中心举办的CGDA中国优秀游戏制作人颁奖典礼现场揭晓。敬请拭目以待!

CGDA组委会报名方式:

CGDA报名表

联系人:孙邈先生

电话:010-51659355- 8009 QQ:811254593

邮箱:sun_miao@howellexpo.com

联系人:李松林先生

电话:010-51659355-8002 QQ:1831396117

邮箱:Mike_li@howellexpo.com

联系人:武娟小姐

电话:010-51659355-8001 QQ:1802978493

邮箱:sammul_wu@howellexpo.com

任天堂推出新周边商品 以GBC为灵感的腕表发售

近日知名游戏公司任天堂推出了一款以GBC为灵感的腕表,定价24.99美元(约合人民币175元),通过该腕表的图片可以看到它的屏幕不是彩色的,也玩不了GBC游戏,不过依然让很多玩家爱不释手,上演了一波满满的回忆杀。

任天堂推出新周边商品 以GBC为灵感的腕表发售

GBC指的是Game Boy Color,是日本任天堂公司开发的一种彩色屏幕携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。是根据任天堂Game Boy而进行的改进版。GBC在1998年10月21日正式发售,售价6800日元。

任天堂Game Boy简称GB,它有三个改版机型,包括小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

根据资料,可以知道GB系列的发展过程:

1989年4月21日、Game Boy在日本首发,7月31日,北美地区首发,1990年9月28日,欧洲地区首发。

1993年6月6日、Game Boy价格由12500日元降为9800日元。

1994年11月21日,增加了多款颜色和透明版的Game Boy Bros发售。

1996年7月21日,小型化的Game Boy Pocket发售,改良了屏幕效果。

1998年4月14日,Game Boy Light发售,首次增加背光屏幕,能在无外界光源下游戏。

1998年10月21日,Game Boy Color发售,首次支持彩色游戏。

2001年3月21日,后继机种Game Boy Advance发售,兼容大部分GB和GBC游戏。

时间发展到现在,任天堂的新一代主机Nintendo Switch已经问世很长时间了,且现在腾讯已经代理了国服NS,通过2019CJ的消息,我们可以知道腾讯将对NS游戏进行汉化的工作,同时还应该支持腾讯的微信支付。

任天堂推出新周边商品 以GBC为灵感的腕表发售

随着时代的发展,更多的优秀主机会逐一上市发售,不过主机和游戏在不断的变更,但是游戏的趣味却始终是玩家关注的,期待今后不同的主机都能给予玩家同样的乐趣。

《欧陆风云4》“黄金世纪”DLC公布 开启美洲殖民掠夺历史

大型策略游戏《欧陆风云4》今日公布了最新的扩展包“黄金世纪”,扩展包将于12月11日上线,将带玩家体验伊比利亚半岛王国在美洲殖民、掠夺黄金白银的那段历史。

《欧陆风云4》"黄金世纪"DLC公布 开启美洲殖民掠夺历史

《欧陆风云4》“黄金世纪”DLC预告

《欧陆风云4》是由P社(Paradox)开发的大型策略游戏,游戏早在2013年就已发售,虽然有5年的历史了,但是游戏一直没有停止扩展的脚步,最新DLC“黄金世纪”讲述的是地理大发现之后,伊比利亚半岛王国在美洲殖民、掠夺黄金白银的那段历史。

目前该DLC已上架Steam平台,具体扩展内容如下:

《欧陆风云4》"黄金世纪"DLC公布 开启美洲殖民掠夺历史

 

少数民族驱赶:玩家可以把国内的少数民族驱赶到远方的殖民地,一方面可以扩大殖民地势力,另一方面也可以团结国内势力。

秩序建立:伊比利亚国家可以任命耶稣会士、方济会士或多米尼加神职人员来管理他们的州,以减少动乱。

新的任务树:伊比利亚半岛和非洲西北部国家,包括西班牙和安达卢西亚的等地区将有新任务和目标。

《欧陆风云4》"黄金世纪"DLC公布 开启美洲殖民掠夺历史

海盗共和国:玩家可以在危险海域扮演海盗或是打击海盗势力

旗舰:指定一艘军舰作为你的旗舰来领导你的海军,为你的舰队增加战斗和贸易力量。

海军炮火:可以使用你的船去协助包围海岸堡垒,轰炸城墙。

《欧陆风云4》"黄金世纪"DLC公布 开启美洲殖民掠夺历史

 

另外在这部DLC的内容包中,还将包含新伊比利亚军队、新伊比利亚船型(17种新船型)等内容。

《欧陆风云4》“黄金世纪”DLC将于12月11日正式上线,敬请期待!

EDG最厉害的人不是Pwan 而是总经理阿布

 好多人都以为edg能拿冠军都是来自队员的技术和意识、当然这是必不可少的、不过这个只是其中一个因素、最大的因素就是这个幕后深谋远虑的军师:阿布

EDG最厉害的人不是Pwan 而是总经理阿布

小编觉得阿布是一个看上去好像好平和的一个人、其实我觉得他就是笑脸虎、披着羊皮的狼、你一不小心、他就会吃掉你.而且手段高明。

EDG最厉害的人不是Pwan 而是总经理阿布

就拿之前春赛季的QG来说、本来QG大地都过来热身准备上场了、就因为阿布的一句话:大地他没有打过一场比赛、就可以让edg不战而胜、当时这个事情也是吵得蛮大的。还有他的谋略也是好厉害的、上次打败了skt、也是阿布的策略让大魔王选妖姬!

EDG最厉害的人不是Pwan 而是总经理阿布

阿布、小编给个赞你!希望你能带edg拿s6冠军!

细数各类型三国网游 “战三国”最受女玩家追捧

不是英雄,不读三国。那不玩三国,又何谈英雄?可细数各类型三国网游,却发现巾帼不让须眉的女玩家同样对三国爱不释手。据了解,一款名为《战三国》的页游,在诸多三国题材游戏中,名列众女玩家追捧之首。

说到页游市场,在伴随着玩家倾向的逐步靠拢,页游产品愈来愈受追捧。尤其是简单、方便、轻松的特色优势,让诸多深陷在客户端网游压力下的玩家,开始转移阵地。与此同时,三国类题材网游,犹如一股猛流开始冲击整个市场。

关于三国类型网游,市面上可以说多不胜数。诸如策略类页游《梦想帝国》,还有三国页游《攻城掠池》。等。除此之外,一些端游厂商同样把目光投向了三国类页游, 诸如畅游的《三国战》。都开始在三国类型这个领域独创着自己的一片天地。

而与此同时,三国类型页游开始加大对女玩家群体的拓展。有不少网游厂商开始为MM量身定制专属的三国题材页游。诸如Q版页游《梦回三国》,为了能够迎合女玩家的心理,在研发上无论是角色,还是玩法上,都融入了诸多游戏玩法新元素,集策略与冒险等多种元素为一体。

不过最为值得一提的是,完美世界历时多年秘密打造的RPG页游《战三国》,可以说让无数女玩家为之倾倒。据了解,很多女玩家为该款页游疯狂至极,并且有美女公会会长入驻该款页游。除此之外,该款页游在游戏画面上同样采用了Q版的2D风格。卖萌的角色,无数妹妹的青睐,让这里成为了一个美女如云的页游聚集地。黑狐狸公会会长大尺度出镜招兵买马,其会员纷纷响应,即可窥其一斑。

dota2赛事版权引玩家不满 V社回应允许非商业性质转播

自TI7以后,DOTA2的比赛也采取了积分制,各个major和minor都交由第三方来举办,而其中的赛事转播版权的在各个直播平台的争抢中也给不少国内外的观众造成了不小的麻烦。近日,V社也就此话题做出了正面回应,表示任何非商业性质的直播都可以在不使用官方资源的前提下对于比赛进行直播。

dota2赛事版权引玩家不满 V社回应允许非商业性质转播

据了解近日热播的ESL的赛事国内还是熟悉的火猫TV独播,国内的观众也都习已为常,而在国外,ESL旗下的DOTA2还有CSGO赛事都由Facebook独家转播。该协议也是刚刚实行。但是由于Facebook的直播平台才刚刚建成不久,对于很多功能目前也都不太完善。这也引起了国外大批用户的不满。

dota2赛事版权引玩家不满 V社回应允许非商业性质转播

而随后ESL还禁止了Bulldog这样非商业性质的主播转播赛事,进一步引起了观众的反感。V社此次的回应也是针对赛事举办方,其中强调“除了Valve,没有人可以以数字版权法阻止他人直播,前提是直播不包括转播方的度假内容(镜头、声音等)。同时不允许任何商业性质的组织进行转播。”

dota2赛事版权引玩家不满 V社回应允许非商业性质转播

可以看出的是V社对于赛事版权的态度非常坚决,然而非常可惜由于国内的直播平台大都是签约性质的,所以与对于国内dota赛事火猫TV一家独大的现状也没有什么影响。

2600元索尼大杀器!PlayStation VR正式开卖

【52PK 2月23日消息】在今年的GDC大会上索尼正式宣布旗下首款虚拟现实头戴设备PS VR将于今年的10月正式推出,而从今天起玩家们便可以提前交钱预订,以保证自己将来第一时间拿到PS VR。

2600元索尼大杀器!PlayStation VR正式开卖

 

索尼今天宣布PS VR预售正式开启,初期仅接受PS VR“全家福”套装订单,售价499美元(约合3200人民币),其中包括一部PS VR头盔、两个Move体感控制器、PS4 Camera摄像头、耳机以及一份《PlayStation VR Worlds》虚拟游戏合集,非常适合之前只购买了PS4裸机的玩家。

而单独的PS VR头盔预售将于3月29日开启,售价399美元(约合2600人民币)。

索尼方面承诺,当PS VR最终推出的时候将有多达50款对应作品与玩家见面,而正在开发中的虚拟现实游戏则有上百款,因此玩家根本不用为没游戏玩而担心。