《战意》或将驱象兵平倭寇?反正我是信了!

作为一款正经的古代战争游戏,《战意》一直为玩家提供着丰富的古代战场体验——复现了活在稗官野史中的辽东关宁铁骑,构筑着可供策马驰骋、攻城拔寨的甘凉之地,等等。

玩家的期待总是多种多样,游戏研发的脚步也一刻不止。近日,据小道消息爆料,《战意》的开发组正酝酿着搞一波大事情!

象兵兵团即将加入战意豪华午餐?

提供本消息的爆料人是《战意》的某款竞品游戏驻杭州的斥候。

爆料人声称:“我本来潜伏在不鸣工作室对面的山头,用望远镜密切观察《战意》的研发动态,哦,你问为啥爬上山?因为他们养了一只大金毛做看门狗。最近啊,一连三天,他们的动作特效组成员都出门旅游,满面春光,嘴上还嚷嚷着什么‘去杭州动物园看大象咯’之类的话。”

本报记者就此联系到一位自称“拉菲哥”的《战意》内部人员,对方的答复是“肯定不是去春游的呀,是为了做大象兵采集素材吧”。

当记者追问“为什么做大象兵要去动物园”时,对方回答称,之前的兵团动作都是依托真人动作捕捉完成的,“做大象兵难道要拉一头大象穿动作捕捉的设备嘛?也不是不能穿,主要那个动捕设备的绑带啊,是为人腿量身打造的,象腿我估计套不进去”。

据悉,象兵身覆重甲,冲击力和防御力都很强,主动技“长鼻飞扫”可以击飞前方锥形区域的全部敌人,将成为攻坚战的最终杀器;弱点则是大象的鼻孔和脚掌部位,长弓如果射出精准的弩箭命中大象鼻孔,可以给予象兵致命的打击!

这位拉菲哥最后还表示,“我们那只金毛叫Lucky,从不咬人的”!

象兵能否有指环王中那般威武霸气?

象兵能否有指环王中那般威武霸气?

兵团语音控制将率先支持东北话

在《战意》中,玩家可以使用语音操纵兵团,对着麦克风喊出指令,兵团就能心随意动,给玩家身临其境的战场代入感。

在之前的1.5测中,这一功能试放出,并广受玩家好评。但难免的,也暴露了一些问题。

比较严重的,有一位来自胡建省的玩家,善用辽东重骑兵冲锋杀敌,也自诩是《战意》“蓝疆”势力的精英,结果在某场激战中开麦大呼“冲轰”,自己心爱的骑兵却原地驻马不动,导致己方溃败。这名玩家摔碎了自己心爱的红轴机械键盘,并表示“再也不玩这勒设游戏了”。

对于这一严重的体验问题,《战意》的开发组痛下决心,要让语音控制系统适配各地方言。因不鸣工作室地处浙江,浙江本地方言被确定为“方言控制系统”的试点来研发。

然而,仅是温州话一项便带来了巨大的开发压力,程序组全体成员均在这种“恶魔的语言”面前跪地臣服。开发组不得不紧急磋商,重新将东北话列为首选。相信不久的将来,玩家只需大喊“抽死那个山炮”,自己的兵团就会奋勇向前,neng死对面的敌将!

而东北话上位,据说是因为程序组的一位肌肉壮汉的提案无人敢于反驳。

东北话指挥贼带感,想不想试试?

东北话指挥贼带感,想不想试试?

跟着魔法少女戚继光打倭寇?!

因为《战意》中呈现了火铳兵团、火炮等战争元素,不少对历史深有研究的玩家都默认了《战意》立足于明末的世界观设定。

于是,“去打鬼子”的呼吁,在《战意》的世界中一天都没有止息……

记者就这个问题专门探访了开发组,得知《战意》已经完美复现了波澜壮阔的抗倭事件,目前的技术难点在于,玩家平日征战在地处中国西北的甘凉之地,如何投身到东南沿海的抗倭战场?这是个亟待解决的设计问题。

在目前的内部版本中,玩家可以从平凉府的NPC处乘船,经历一段等待时间,即可抵达台州的抗倭前线;回城就方便多了,找到台州城楼下的一个名为“戚继光”的法师NPC,与之对话,他便会帮你打开一道传送门,走进去走出来,玩家就又能看见甘州卫的武器训练师林十八了。

据悉,在抗倭中表现抢眼,你还能俘获一队东洋武士刀兵的芳心,他们会背叛天皇,心甘情愿地随你南征北战。

撸完武士刀兵还能收编武士刀兵,真刺激!

撸完武士刀兵还能收编武士刀兵,真刺激!

不服,不服你来跟我SM啊

《战意》中的战斗十分激烈,据权威部门统计,沉浸在《战意》中的玩家的赤膊发生率,高居所有游戏中的第一名。战况激烈势必会导致玩家上头,一言不合两人对喷,不免在世界频道约架,“不服SOLO,来父子局”!

然而当他们发现,《战意》并没有一张可供SOLO的地图时,场面都会十分尴尬,这时,比较常见的和解方式是,“辣鸡游戏,连SOLO都没得打”“就是就是”!

制作人米饭君:喵喵喵?

《战意》开发组不愿因此承受不白之冤,又希望玩家能平心静气、握手言和,更多的是担心父子局太过频发,影响到游戏的伦理环境。于是,策划组就此进行了深入浅出地讨论,决定制作新的游戏关卡——赛马!并命名以“caoyuan SM V1.0”,供工作室内部试玩。

结果,内部反馈比较一般,美术组的司机们纷纷吐槽:“不是草原SM么,我裤子都脱了,你就让我骑马?”

话虽如此,这个赛马模式还是会在下测开放给玩家。以后在游戏中看谁不服,请趾高气扬地甩他一句,“不服SM”!

不服SM,输的叫爸爸!

不服SM,输的叫爸爸!

以上便是最新的《战意》爆料,各位看官,内容有真有假,有虚有实,信不信由你!

关于战意:

《战意》为网易游戏2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。

玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,这片响彻英雄之魂战歌的土地,正等待新锐将军,你的脚步。

鉴赏新《仙剑神曲》妹子曼舞时的特写连拍!

太行顺天城的曼舞场地是每一个新《仙剑神曲》的玩家都再熟悉不过的地方了,这里不仅可以通过跳舞丹获得角色经验及法宝经验的加成,更能够看到众多知名玩家的身影及游戏本身存在的各色靓丽时装,当然!最大视觉亮点便是那些舞出唯美身姿的妹子玩家们。新《仙剑神曲》存在着六大特色职业,并将其分为招式系及心法系,加之以武侠与玄幻元素合力打造下的极品装扮,使得每一个玩家角色在仙侠造型上都显得是那样的匀称、得体。时不时的去顺天城曼舞场景小憩一会,偷偷的截下几张美图,来小小的满足一下自己视觉审美角度的欲望,何乐而不为呢?

心法妹子的可爱超萌,招式妹子的清雅脱俗,任谁不会流连其中呢?

新《仙剑神曲》运营团队祝愿所有仙迷游戏愉快!

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逆水寒探索玩法扩容 随四大名捕破天下奇案

探索玩法是《逆水寒》一项极具特色的单人沉浸式体验玩法,探索玩法耗时两到三个小时不等,通过完成探索玩法,玩家可以获得有趣的装备道具、可贵的江湖阅历、相关NPC的好感,以及一段段乐趣无穷的江湖冒险经历。

【审讯拷打】

《逆水寒》首测时,尝试性投放的“追命支线”就是这类玩法的第一个雏形,在“追命支线”里,玩家需要帮助四大名捕之一的追命师兄,拨开重重迷雾,抓获通缉犯“岭南双盗”。该任务包含了战斗、过关、查案、解谜等多重玩法元素,玩家会遭遇陷阱、迷宫,罪犯会销毁线索、掩饰身份,处处“刁难”玩家,但首测时该任务的玩家完成率极高,广受好评。

【率兵追剿】

于是,探索类非固定日常式玩法,已经正式成为《逆水寒》的一个开发方向。在听雪封测里,开发组一口气实装了四个新的探索玩法,分别是:智者无情、牢狱风云、锦书难托、汴河迷案。

【街头查访】

在“智者无情”中,玩家会跟随无情师兄调查半年前发生在一座小村庄的惨案:全村人都被一帮凶徒残忍杀害,只余下一个遍地尸骨的荒村。玩家需要在黑夜中想尽办法制造光源,用来发现各种线索,从而掘出真凶,还冤魂们一个公道。

【调查现场】

而在离奇烧脑的“汴河迷案”里,玩家需要去调查一具刚从汴河中捞起的女尸,随着调查的深入,凶案牵连者越来越多,这些人大多心怀鬼胎,每个人的证词都真假参半虚实难辨,玩家在查案过程中将会洞悉人性的阴暗面。

【打探情报】

玩家在探案过程中无法使用自动寻路,只能依靠证词和线索,一步步做出自己的判断与选择,直到找出答案。

探案环节依照本格推理一步步推进案情,并大量加入了解谜玩法,给予玩家非常高的推理乐趣,而且在某些解谜元素中还加入了随机算法,每个玩家都会遇到自己的专属谜题,借鉴他人攻略也无济于事,只能自己开动脑筋。

【线索笔记】

正是这种“有点难”的探索玩法,营造出了非常强烈的剧情沉浸感,玩家在享受了整个探索过程,并依靠自己逻辑推理能力完成这类任务后,一定会觉得不虚此行。

【化装调查】

在《逆水寒》的江湖中,行侠仗义不仅仅只有拔刀相助一种途径,通过探索玩法,以执法者身份铲奸除恶、沉冤昭雪,也不失为一种侠道。如果你也想成为汴京城福尔摩斯的话,请继续关注正在二测的《逆水寒》。

【追查线索】

小岛秀夫受聘成为VR公司顾问 探索VR各种可能性

【52pk 8月26日消息】《合金装备》之父小岛秀夫将与Prologue Immersive的联合创始人兼首席执行官金伯利·库珀(Kimberly Cooper)以及老朋友凯勒·库珀(Kyle Cooper)合作,协助这家公司探索VR的各种可能性。

小岛秀夫受聘成为VR公司顾问 探索VR各种可能性

“听闻像凯勒·库珀这样的视觉艺术大师和他的团队正在向VR这样的数字交互媒体发起新的挑战,令我感到非常地兴奋。”小岛秀夫在官方声明中表示,“通过VR,我确信他们将会努力把电影与电子游戏连接起来,并引领我们走上通往未来世界的道路。”

“能够在他们已经开始的这一段新的冒险中协助库珀,对我而言绝对是一种光荣。我们有望见到一个全新的娱乐世界。2016年值得人们铭记,它是VR时代的创世元年。”

这项任命对小岛秀夫和凯勒·库珀而言也是一个重聚的机会,两人自第一代《合金装备》起就共同合作,并且是交情长达17年的“密友”。库珀之前曾负责多款《合金装备》游戏的过场动画影像,其中包括了《合金装备2》与《合金装备3》的介绍视频。 

任天堂主题公园设计概念图首曝!超多惊喜前瞻

【52pk 6月19日消息】目前在建造中的任天堂主题乐园近日曝光了更多的细节,其中包括景点名称。

最近在日本正在建设的任天堂主题公园曝光了建设计划和概念艺术,包括“超级马里奥世界之旅”,其中包括马里奥卡丁车,以及塞尔达地区,名为“塞尔达王国”。

任天堂主题公园设计概念图首曝!超多惊喜前瞻

除了蘑菇王国之外,还有“星之卡比游乐园”和“大金刚岛”,以及商店位置等等。

主题公园将于2020年开放,据报造价高达5.45亿美元。 

任天堂主题公园设计概念图首曝!超多惊喜前瞻

任天堂主题公园设计概念图首曝!超多惊喜前瞻

任天堂主题公园设计概念图首曝!超多惊喜前瞻

任天堂主题公园设计概念图首曝!超多惊喜前瞻

主流游戏媒体今日投放数据报告_4

52PK游戏产业 6月23日讯 今日游戏垂直媒体投放前5名概况一览,根据首页及配送位置广告位截图解析。截至发稿前排名前五游戏垂直媒体的情况如下,仅供参考!

52PK:主页特效横幅(多页)—剑侠世界,主页一屏横幅(多页)+-主页一屏擎天柱1—王者世界,主页一屏对联+主页一屏擎天柱2—反恐行动。下载频道内页横幅通栏等。

 

《我的世界》走进课堂 或改变未来教育方式

【52pk 7月22日消息】《我的世界(Minecraft)》毫无疑问已经是一部现象级的作品。自从2009年发售以来,《我的世界》在各个平台累计发售一亿份,目前仍以每天五万份的速度售出。孩子们格外喜欢这个游戏,无怪乎它渗透进孩子们的生活中,与他们建立起了比师生关系牢固得多的桥梁和纽带。

今年早些时候,《我的世界》官方宣布将推出一款《我的世界:教育版》。这个改进版将包含一些供教育者使用的额外工具,旨在将《我的世界》带进课堂。6月9日,《我的世界:教育版》的早期试用版上线并可以免费下载,官方希望老师们通过这个试用版在秋季游戏正式上市前先摸索一下如何在课堂上引入《我的世界》。然而,《我的世界:教育版》并不只是简单的流行游戏加几个工具那么简单,它是一个巨大变化的一部分——关于教室里的学习和成长。

Deirdre Quarnstrom是《我的世界:教育版》的负责人,他表示:“我们在通过游戏进行教育这个领域已经投入了十五年的研究和热情,教育者们也一直在寻找新方法来吸引学生们,并且把新技术带入课堂。游戏式学习是走进学生熟悉地方的一种非常好的方式,在家玩游戏、使用电子设备、创造虚拟世界,他们对这些东西已经非常熟悉了。”

《我的世界》走进课堂 或改变未来教育方式

微软相信,《我的世界:教育版》会成为教育者们走近新一代学生的工具。《我的世界》2009年由瑞典程序设计员Markus Persson(别名Notch)制作,由Mojang公司发行,它是一个相对简单的沙盒游戏,会随机生成由方块构建的巨大世界。玩家们可以破坏这些方块以收集资源、制作工具,然后凭自己的意愿塑造这个世界。2011年初《我的世界》爆火后,游戏开始定期加入新的元素让玩家可以和更多内容互动,这渐渐给予了《我的世界》令人震惊的游戏深度。玩家们可以在游戏中做任何事情,大到构建一比一的城市模型,小到制作一把能弹奏的吉他。

在课堂上,这种创造性的玩法可以被用来训练学生们的问题解决能力和批判思考能力,这两种能力的教育恰恰是传统课堂千方百计想要达到的目标。举一个微软提供的课程为例,使用《我的世界》的简化版生态环境模型,可以让学生模拟森林砍伐的影响。与其让学生听讲了解全面砍伐的危害,不如让他们在《我的世界》中亲身参与和经历森林砍伐的过程。亲手去做总比听课的学习效果好。

那么要如何让《我的世界》在教育方面的魅力得到展现呢?它又是否真的能实现推进教育事业发展的理想呢?

《我的世界》走进课堂 或改变未来教育方式

方块筑起大世界

如今,《我的世界》能够成为如此独特的一种教学工具,得益于Joel Levin在2011年决定将它加入自己课程的一个实验中的发现。Levin说:“我和我的女儿一起玩,对她在游戏中的收获印象极为深刻,所以当时我想,这就是我一定要在自己二年级的学生们中试一试的东西。”

Levin对《我的世界》改善他与学生之间关系的结果非常激动,他创建了博客和YouTube频道来展示他是如何围绕《我的世界》来构建课程的,希望其他人能够得到启发,将《我的世界》引入自己的课堂。在经过了博客上一开始的爆火之后,很多老师、家长甚至学生都来接触他以获得更多的点子。“这是我第一次意识到‘好像有什么事要发生了’,而且比我的课堂要大得多。”

在那一学年快结束的时候,芬兰企业家Santeri Koivisto联系上了Levin,他也即将获得自己的教育学硕士学位。Koivisto想要将Levin的教育实验更进一步,从《我的世界》的发行方Mojang处获得许可,开发一个专门供教师使用的版本。

尽管《我的世界》相当容易上手,但为学生创造一个可以进行合作的多人游戏环境仍然相当麻烦。开发者需要面对建立一个专门的服务器,以及其他可能遇到的问题。Koivisto的想法是使游戏尽可能简单,这样老师们可以用更多时间教学而不是进行调试。一开始Levin拒绝了Koivisto的想法,但当那时作为Mojang的CEO的Carl Manneh亲自打电话给他时,Levin表示无法拒绝:“我怎么能说半个不字?”

这就是《我的世界:教育版》及其开发方Teacher Gaming诞生的故事。之后的几年,Levin开始作为代表参与电子游戏式教学,帮助设计《我的世界:教育版》,同时向教师们传播游戏情报。

Levin说:“关键问题是《我的世界》很有趣,而学校对孩子们来说一点都不有趣。这让我很失落,教育没有问题,他们也在接受良好的教育,但在教育的过程中相当多的乐趣被剥夺了。把游戏带进课堂能够让孩子们更加享受在学校的感觉,也能让他们对所受的教育接受程度更高。”

但这不仅仅是在课堂上感受快乐。电子游戏能够启发孩子,促进其个人的成长,这在学校范畴内是不容易办到的。Levin表示:“许多人认为我们的孩子应该具有百折不挠的核心品质,但这很难在课堂中学到。然而对于一个玩家来说,这是一种天然具有的特质,你去玩一个很难的关卡,然后失败,但你知道失败并不是世界末日——这不像你在考试中拿到了一个F,你可以换一种方法再去尝试,直到你获得成功。”

微软在2014年11月以25亿美元的价格收购了Mojang工作室和《我的世界》之后,Levin和其他Teacher Gaming的成员开始担忧《我的世界:教育版》的未来。2016年1月,他们将版权卖给微软,此后微软就成为了《我的世界:教育版》的开发方。Levin表示:“《我的世界》在进入课堂方面已经获得了很大的空间,但微软的参与以及他们推动这个项目继续发展的能力会让游戏走进课堂更加具有合理性。”

《我的世界》走进课堂 或改变未来教育方式

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

随着Chinajoy的临近,无束缚3D幻想大作《天谕》谕霸全国行之上海站的活动也将在本周五如期举行。上一次的谕霸全国行广州站活动相信各位谕霸还记忆犹新,精彩的表演和抓人眼球的曝料,还有著名的coser登台与玩家互动等等。本次活动将登临魔都,与如火如荼的Chinajoy一同,为玩家们带来一场有关《天谕》的盛宴。  

众星齐聚魔都火热七月  

本次谕霸全国行上海站的活动,将邀请到众多知名的唱见和舞见以及二次元偶像到场,比如人气舞见奶果和呜哝、知名唱见萧忆情,还有玩家们熟悉的二次元女神血纯茗雅都将来到上海站现场与玩家近距离接触,一起互动,在这个属于谕霸的日子里为玩家带来精彩的表演。  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

开发组面对面内容曝料  

同时,《天谕》制作人鸟叔也将到场为谕霸们带来翘首以盼的新内容曝料,对于忠实的谕霸们来说,这些关于游戏更新的曝料才是最为关注的重点,那么在《天谕》的世界里又将为玩家们带来怎样的新内容、新玩法呢?还请诸位耐心静候,制作人鸟叔将会在现场带给大家惊喜。  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

现场精彩PK3V3表演赛  

此外,开发组成员还将与玩家代表队在现场进行一场激动人心的3V3表演赛,在《天谕》中叱咤风云的PVP高手们终于可以一展身手,用自身出彩的操作来诠释云垂各大职业的精髓,不论是见招拆招,亦或是以武会友,相信这一场表演赛除了为到场玩家带来精彩绝伦的PVP表演之外,也能让更多的玩家看见《天谕》这一款诚意之作,了解其中别具一格的玩法。  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

最后,莅临现场的谕霸们有机会获得万元大奖、限量周边,还有更多随机掉落奖品在等待着玩家。谕霸全国行之上海站,不见不散!  

谕霸全国行《天谕》玩家见面会相约魔都

有关《天谕》  

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMOPRG。历时六年、耗资过亿,作为网易年度战略级作品,《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、工会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!  

《天谕》完全体正式公测现已震撼开启,满足你所有的幻想!  

《命运石之门:Elite》预告首曝 2018年春季发售

Dangeki Online发布了5pb新作《命运石之门:Elite》的首支游戏预告片,本作将于2018年春季在日本登陆PS4、PSV和Switch平台。

 

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这段预告片展示了开发商在本作中将使用“全动画冒险”来代替静态图片的意图,对该系列和开发商来说都是新的尝试。

《命运石之门:Elite》将会还原动画原作24集的内容,还将包含动画中没有的分支剧情。而且负责动画制作的工作室Whitefox也将负责协力制作这些新的画面。技术上来讲,本作算是《命运石之门》原作的重制版,而且更加接近动画版。

预告片中就能够展示本作的游戏与动画的完美结合,只是目前不知道厂商会如何处理分支剧情以及动画中所没有的角色的成长。 

《命运石之门:Elite》预告首曝 2018年春季发售

《命运石之门:Elite》预告首曝 2018年春季发售

《命运石之门:Elite》预告首曝 2018年春季发售

《命运石之门:Elite》预告首曝 2018年春季发售

《命运石之门:Elite》预告首曝 2018年春季发售

夏日洽谈会 一起来ChinaJoy B to B吧

夏日洽谈会 一起来ChinaJoy B to B吧

ChinaJoy B to B综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、在线配对商务对话、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。

今年ChinaJoy B to B综合商务洽谈区有百度、阿里巴巴、腾讯、360、UC、触控、巨人、炎龙、蜗牛等国内主流游戏企业继续领衔参展,展示最新中国民族品牌,展现创新技术实力,充分体现出中国数码互动娱乐产业产品规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势。更有海外多达20多个国家和地区的115家企业参展,美国、韩国、苏格兰、波兰、马来西亚、台湾等国家和地区展团出展ChinaJoy B to B综合商务洽谈区,进一步深化中外游戏产业的合作与发展。

希望进入ChinaJoy B to B综合商务洽谈区参观和洽谈的游戏业界人士需购买专业观众证(B to B Pass),为满足不同需求,B to B Pass分为三类,有意购买的朋友可按需选择购买。ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司现回馈广大对ChinaJoy支持的朋友,推出购买优惠活动,从现在起到2014年6月18日,购买证件可享九折优惠,购买地址:http://chinajoy.huodongxing.com/

ChinaJoy B to B综合商务洽谈区专业观众证分类:

  1. Pass A每日可进出ChinaJoy B to B和WMGC展区四次,并可在展期进出ChinaJoy B to C展区一次,同时还可进入会议的赞助商专场;

  2. Pass B在ChinaJoy展期期间仅购票当日可进出B to B和WMGC展区四次,可进入会议赞助商专场;

  3. Pass C在ChinaJoy展期期间每日可进出B to B和WMGC展区四次,可进入赞助商专场。

ChinaJoy B to B综合商务洽谈区

ChinaJoy B to B综合商务洽谈区作为ChinaJoy展览会重要的组成部分之一,是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动。ChinaJoy B to B综合商务洽谈区是目前中国游戏产业专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的商务平台;具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下的商贸互动。

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  李松林先生

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  李赫楠小姐

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