英脱欧后对游戏产业影响:投资或减少 引发人才转移

【52pk 6月27日消息】英国是全球第六大的游戏消费市场。

英国在游戏市场中的地位高于法国和加拿大,就是整个东南亚地区的游戏消费额加在一起也不如它。但是现在,在不列颠人做出脱离欧盟(很多人会用“Brexit”英国脱欧这个词来指代)这一惊人的决定之后,英国在游戏世界领导者的位置也将受到威胁。

英镑与美元的汇率现在已经狂跌至1比1.36了(截止至2016.6.25日)。这是自2008年美国银行将不良的抵押担保证券卖给世界各地的投资者,从而引发了全球金融危机的那段黑暗时期过后英镑所遭遇的历史最低点。当时英镑与美元的汇率在一夜之间跌倒了1比1.33,那也是英镑三十多年来的最低点。而英镑贬值还只是一部分,在英国进行公投之前,类似劳斯莱斯(Rolls Royce )和摩根大通(JPMorgan)这样的大公司曾发出警告,英国离开欧盟可能会引发大规模失业,因为绝大部分的公司和企业都会避免在一个充满不确定性的国家中进行投资。

没有人知道接下来会发生什么,但是在经济学上,不知道本身就是答案。对消费充满信心变成了对未来充满疑虑,这足以引起经济低迷甚至全面衰退。这是英国可能需要面对的情况之一。而游戏产业各个领域中的专家们对英国脱欧所带来的影响究竟是有所担忧,还是毫不担心呢?

英脱欧后对游戏产业影响:投资或减少 引发人才转移

伦敦是游戏产业一个重要的战略要塞

英国与游戏

根据研究公司Newzoo的数据,英国人每年在游戏上花费的数额大约是38.3亿美元,世界各地的发行商与开发商都能从这笔消费中获益。这个国家在移动市场中的地位尤为重要,因为它一直是像《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)与《皇室战争》(Clash Royale)这样的十亿元大作的顶级市场之一。

“英镑贬值意味着游戏价格上涨,英国的消费者们可以负担得起的游戏数量会变少。”美国投资公司R.W. Baird的分析师克林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)说道,“除此之外,游戏公司可能从长远的角度考虑,会将经营场所移到英国以外的地区。”

英镑贬值后带来的第一个影响就是,它现在的购买力完全比不上今年年初的时候。即便英国国内民众的消费信心仍然一如既往地高,外来发行商从游戏销售中可以获得的回报也比不上之前。除此之外,塞巴斯蒂安还指出,这种动乱可能会扩大到英国以外的地区并形成投资恐慌。

英脱欧后对游戏产业影响:投资或减少 引发人才转移

《幽灵行动:荒野》的其中一个开发团队就身处英国

Newzoo的联合创始人兼首席执行官彼得·沃尔曼(Peter Warman)也有同样的担忧。

“现在将会发生的一种情况就是,全球的游戏与媒介公司都不会考虑在伦敦设立他们的全球总部或者欧洲总部。”沃尔曼说道,“而我预计,那些已经将总部设立在伦敦的公司——比如世嘉公司与King公司,也会开始考虑从那里搬走。”

有媒体向任天堂、索尼、微软、动视、育碧以及EA和世嘉等公司询问有关是否会从英国撤离的问题。因为这些公司都在英国进行了不小的投资,除了办事处之外还成立了开发工作室,比如育碧的Reflections工作室就设立在伦敦,并且现在正在进行汤姆·克兰西(Tom Clancy)《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon: Wildlands)的开发工作。不过这些公司有的没有做出回应,有的则表示在情况更明朗一些之前不会发表任何评论。

一次高风险的投资

对于那些选择留在英国的公司而言,他们可能将会面对一些新的冒险。

“离开欧盟的决定意味着英国游戏产业的赋税将会增加,并且将会削弱英国游戏的竞争力。”SuperData研究公司的首席执行官兼分析师乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)说道,“让情况更糟糕的是,它有可能让UKIE这样的组织之前所作出的一切努力付诸流水,他们最近才刚刚为英国游戏产业争取到了迫切需要的税收减免。开发出充满创意又受欢迎的产品的小型作坊在英国有很长的历史,而英国退出欧盟的冲击以及无可避免的税收增加很可能将会给这些小型工作室和独立工作室带来致命打击。”

范·德鲁涅恩提到的UKIE是英国互动娱乐协会,这是一个代表英国游戏公司的贸易组织。在今年的一月份,UKIE为英国的游戏产业争取到了164万美元的投资,目标是把伦敦建设成为一个“世界游戏中心”。尽管英国退出了欧盟,但UKIE表示未来将会继续为此努力。

英脱欧后对游戏产业影响:投资或减少 引发人才转移

《糖果粉碎传奇》就是由来自英国的游戏公司King公司开发制作的

但是和其他的组织一样,UKIE仍然需要耐心地等待和观察,看看事情究竟会如何发展,然后才可能为英国的游戏工作室提供切实可行的建议。

与此同时,位于英国曼切斯特城外的一座小镇上的《圣符国度》(Talisman)的开发商Nomad Games则认为,英国脱欧之后,他们向外国投资者募集资金的时候将会遇到麻烦。

“到目前为止,我们所获得的资金大约八成都是来自欧洲。”Nomad Games的首席执行官唐纳德·怀特福德(Donald Whiteford)说道,“这些投资不会突然就没有了,但是脱欧之后,欧盟对英国的投资将会减少并消失。”

没什么好担心的

虽然有人对此愁眉苦脸,但也有人认为,英国脱欧的影响总会过去的。韦德布什证券(Wedbush Securities)的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pacther)表示,他认可英国脱欧将会给贸易和就业带来冲击的观点,但他认为整个游戏市场最终还是可以毫发无损地全身而退。

“我预想中最好的情况是游戏产业几乎不会受到什么影响。”帕切特说道,“游戏仍然卖得出去,而像育碧这样来自欧盟国家的游戏公司仍然会继续发展英国市场——当然,和现在的零关税相比,这些公司可能要面对一份与现在不同的进口关税率表。”

Newzoo公司的沃尔曼也有类似的看法。

“整体上来说,我认为英国脱欧给游戏企业所带来的影响并不像其他产业那么大。”沃尔曼说道,“但是英国即将要面对的分裂则是非常巨大的。”

至少有一位独立开发者觉得,他将在英国继续做游戏,并且一定会没事的。Positech Games的创始人克里夫·哈里斯(Cliff Harris)是策略模拟游戏《民主制度3》(Democracy 3)的开发者,他对英国脱欧一事一点都不担心。

“首先,英镑对美元汇率的走低意味着现在要获得同样多的生活费用,我实际上需要卖出的游戏数量比以前更少了,因为所有的游戏实际上都是以美元来定价的,这从财务上来看是一件不错的事。”哈里斯说道,“唯一可能发生的问题就是,我和欧洲承包商之间的合作可能不如以前那么容易。但是说实话,我通常都是远程聘用一些雇员,而这些雇员常常来自世界各地,因此,我看不出这个事情会给我带来什么麻烦。”

英脱欧后对游戏产业影响:投资或减少 引发人才转移

由Positech Games制作的《民主制度3》

哈里斯表示,如果你需要雇佣大量的外籍劳工,脱欧或许会给你带来一些麻烦,但是对于他来说,没有这方面的问题。

“如果有人和我处于相同的情况:所有的员工都是英国的国民,那么英国脱欧只会让你的情况变好。”哈里斯说道,“我觉得从整体来看,脱欧对英国的开发者而言并不完全是一件坏事。我把游戏卖到世界的各个角落。对于那些在线销售商品的人而言,语言的障碍远比贸易的障碍更加真实。通常没人会认同我这种观点,但是现在,你们很快就会了解到了。”

Nomad Games的怀特福德投票给了让英国保留欧盟成员国地位,但他估计,即便英国离开欧盟,也可能会给他带来好处。英国游戏产业的一个院外活动集团——游戏产业贸易协会TIGA曾发布过一则备忘表示,脱欧可能意味着开发者们可以得到更多的税收减免。

“摆脱了欧盟法律的制约,税收减免可能会增加,以进一步刺激产业发展。”怀特福德说道,“我们现在正在寻求另一轮的投资,来自美国和亚洲的投资者都可能会加入。人才都聚集在这里——至少现在还是这样——英镑汇率又走低了,价值仍然很高。我们通过数字平台将产品卖到世界各地。在这种情形下,疲软的英镑再一次为我们带来了优势。在世界的舞台上,什么都没有改变。我们需要留意的是,脱欧之后我们在与欧洲有关的事务上是否要花费更多的工夫,但是现在,谈论这些还为时尚早。”

英国脱欧究竟意味着什么?

居住在英国的产业观察家斯图尔特·罗杰斯(Stewart Rogers)将会告诉我们英国脱欧究竟有什么意义。和其他所有人一样,他认为不确定就是一个问题。他指出,英国现在和欧盟国家进行贸易的时候就需要支付税费,并且他担心之后与美国进行贸易的时候也会有这种情况出现。但是,从整体上来说,他认为改变的并不多。

“是的,如果英镑在未来继续走弱,收入将会受到打击,但是英格兰银行(Bank of England ,英国的中央银行)已经为这个时刻的到来准备了几个月,并声明已经做好了应急计划以帮助市场维持稳定。”

罗杰斯表示,现在最为紧迫的当务之急是脱欧之后可能发生的各种制约限制。现在,欧盟的规则仍然适用,从英国来的人仍然可以继续前往任何一个欧盟国家,并在那里工作。如果这些人觉得自己离开英国后可以找到工作,那么他们很可能在条件还许可的时候想尽一切办法逃离英国。

英脱欧后对游戏产业影响:投资或减少 引发人才转移

由Nomad Games制作的游戏《圣符国度》

“比如,现在欧盟中与移动游戏相关的工作岗位大约有21000个,而英国占了最大的比例,大约聘用5000个全职雇员。”罗杰斯说到,“看看研究公司所发布的统计数据,那些投票给保留欧盟成员国地位的人,他们的年龄和学历是以18至24周岁受过高等教育的人为主,而这个人群特征与游戏产业成员的人群特征非常相似。因此,当英国与欧盟进行谈判的时候这里出现‘人才外流’的情况也就一点也不奇怪了,在改变发生之前,基于现在的欧盟规则与法律,充分利用每一个可以前往其他欧盟国家工作的机会离开英国。”

而人才的流失则可能同时把投资也带走……而这可能会促使更多的英国开发者现在就离开这个国家。这是一个一触即发的恶性循环。

“不管是哪种方式,聘请新的雇员并让一切重回轨道都要花费大量的金钱,而年轻的雇员们则更希望在自己上年纪之前去看看外面的世界。”罗杰斯说道,“由于害怕未来前往欧盟国家工作将会受到限制——如果真的会限制的话——可能会在现在就引起人才的迁移,并且给游戏产业带来直接的负担。” 

《战意》或将驱象兵平倭寇?反正我是信了!

作为一款正经的古代战争游戏,《战意》一直为玩家提供着丰富的古代战场体验——复现了活在稗官野史中的辽东关宁铁骑,构筑着可供策马驰骋、攻城拔寨的甘凉之地,等等。

玩家的期待总是多种多样,游戏研发的脚步也一刻不止。近日,据小道消息爆料,《战意》的开发组正酝酿着搞一波大事情!

象兵兵团即将加入战意豪华午餐?

提供本消息的爆料人是《战意》的某款竞品游戏驻杭州的斥候。

爆料人声称:“我本来潜伏在不鸣工作室对面的山头,用望远镜密切观察《战意》的研发动态,哦,你问为啥爬上山?因为他们养了一只大金毛做看门狗。最近啊,一连三天,他们的动作特效组成员都出门旅游,满面春光,嘴上还嚷嚷着什么‘去杭州动物园看大象咯’之类的话。”

本报记者就此联系到一位自称“拉菲哥”的《战意》内部人员,对方的答复是“肯定不是去春游的呀,是为了做大象兵采集素材吧”。

当记者追问“为什么做大象兵要去动物园”时,对方回答称,之前的兵团动作都是依托真人动作捕捉完成的,“做大象兵难道要拉一头大象穿动作捕捉的设备嘛?也不是不能穿,主要那个动捕设备的绑带啊,是为人腿量身打造的,象腿我估计套不进去”。

据悉,象兵身覆重甲,冲击力和防御力都很强,主动技“长鼻飞扫”可以击飞前方锥形区域的全部敌人,将成为攻坚战的最终杀器;弱点则是大象的鼻孔和脚掌部位,长弓如果射出精准的弩箭命中大象鼻孔,可以给予象兵致命的打击!

这位拉菲哥最后还表示,“我们那只金毛叫Lucky,从不咬人的”!

象兵能否有指环王中那般威武霸气?

象兵能否有指环王中那般威武霸气?

兵团语音控制将率先支持东北话

在《战意》中,玩家可以使用语音操纵兵团,对着麦克风喊出指令,兵团就能心随意动,给玩家身临其境的战场代入感。

在之前的1.5测中,这一功能试放出,并广受玩家好评。但难免的,也暴露了一些问题。

比较严重的,有一位来自胡建省的玩家,善用辽东重骑兵冲锋杀敌,也自诩是《战意》“蓝疆”势力的精英,结果在某场激战中开麦大呼“冲轰”,自己心爱的骑兵却原地驻马不动,导致己方溃败。这名玩家摔碎了自己心爱的红轴机械键盘,并表示“再也不玩这勒设游戏了”。

对于这一严重的体验问题,《战意》的开发组痛下决心,要让语音控制系统适配各地方言。因不鸣工作室地处浙江,浙江本地方言被确定为“方言控制系统”的试点来研发。

然而,仅是温州话一项便带来了巨大的开发压力,程序组全体成员均在这种“恶魔的语言”面前跪地臣服。开发组不得不紧急磋商,重新将东北话列为首选。相信不久的将来,玩家只需大喊“抽死那个山炮”,自己的兵团就会奋勇向前,neng死对面的敌将!

而东北话上位,据说是因为程序组的一位肌肉壮汉的提案无人敢于反驳。

东北话指挥贼带感,想不想试试?

东北话指挥贼带感,想不想试试?

跟着魔法少女戚继光打倭寇?!

因为《战意》中呈现了火铳兵团、火炮等战争元素,不少对历史深有研究的玩家都默认了《战意》立足于明末的世界观设定。

于是,“去打鬼子”的呼吁,在《战意》的世界中一天都没有止息……

记者就这个问题专门探访了开发组,得知《战意》已经完美复现了波澜壮阔的抗倭事件,目前的技术难点在于,玩家平日征战在地处中国西北的甘凉之地,如何投身到东南沿海的抗倭战场?这是个亟待解决的设计问题。

在目前的内部版本中,玩家可以从平凉府的NPC处乘船,经历一段等待时间,即可抵达台州的抗倭前线;回城就方便多了,找到台州城楼下的一个名为“戚继光”的法师NPC,与之对话,他便会帮你打开一道传送门,走进去走出来,玩家就又能看见甘州卫的武器训练师林十八了。

据悉,在抗倭中表现抢眼,你还能俘获一队东洋武士刀兵的芳心,他们会背叛天皇,心甘情愿地随你南征北战。

撸完武士刀兵还能收编武士刀兵,真刺激!

撸完武士刀兵还能收编武士刀兵,真刺激!

不服,不服你来跟我SM啊

《战意》中的战斗十分激烈,据权威部门统计,沉浸在《战意》中的玩家的赤膊发生率,高居所有游戏中的第一名。战况激烈势必会导致玩家上头,一言不合两人对喷,不免在世界频道约架,“不服SOLO,来父子局”!

然而当他们发现,《战意》并没有一张可供SOLO的地图时,场面都会十分尴尬,这时,比较常见的和解方式是,“辣鸡游戏,连SOLO都没得打”“就是就是”!

制作人米饭君:喵喵喵?

《战意》开发组不愿因此承受不白之冤,又希望玩家能平心静气、握手言和,更多的是担心父子局太过频发,影响到游戏的伦理环境。于是,策划组就此进行了深入浅出地讨论,决定制作新的游戏关卡——赛马!并命名以“caoyuan SM V1.0”,供工作室内部试玩。

结果,内部反馈比较一般,美术组的司机们纷纷吐槽:“不是草原SM么,我裤子都脱了,你就让我骑马?”

话虽如此,这个赛马模式还是会在下测开放给玩家。以后在游戏中看谁不服,请趾高气扬地甩他一句,“不服SM”!

不服SM,输的叫爸爸!

不服SM,输的叫爸爸!

以上便是最新的《战意》爆料,各位看官,内容有真有假,有虚有实,信不信由你!

关于战意:

《战意》为网易游戏2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。

玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,这片响彻英雄之魂战歌的土地,正等待新锐将军,你的脚步。

突围之困:民族网游能否扛起30万在线大旗

国内网游业已在3年内呈现放缓趋势,根据《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年中国互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,其市场增长率已经从2008年的61.7%降到26.2%。同时,中国网络游戏用户规模仅较2009年末增长11.9%,创下近5年来的最低增幅。

自从2000年第一款真正意义上的网络游戏正式推出后,网络游戏在中国便展现出了空前的生命力。然而,当网游进入其发展的第二个十年,在经历了爆发式增长之后,其前进步伐开始放缓,步入盘整阶段。由于网游市场的阻碍,网游市场逐年递减,而多款网游的在线人数也面临一个严峻考验,继续新生力量来寻求突围。

日前有分析师认为,对于当今的网络游戏而言,30万在线人数已经成为一款游戏能否成为大作的标志。2011年是民族网游盛产的一年,而今年众多游戏厂商新推的力作究竟哪个会留住玩家,民族网游能否阻击海外代理作品,从而扛起30万在线的大旗呢?

据不完全统计,2010年前11个月国内共计上市网游248款,然而最后取得成功(10万+在线)却寥寥不到10款。究其原因,除了一系列紧缩政策外,产品同质化量化问题严重导致内容无创新,游戏高端技术无法得到实质性的突破等等许多问题正导致玩家对国产游戏逐渐丧失信心。

一些业内人士对网游业目前的处境还是有些担忧,这包括产品同质化、缺乏创新等问题,尽管是老生常谈的话题,但如今来看依旧需要探讨。“自主研发一个网络游戏需要长达几年的时间,还要面临相当大的市场风险,这在过于追逐短期利益的国内网游商看来,远不如模仿复制,甚至直接代理别人的游戏来得既快又稳。”分析师许单单认为,“和国外比,国内网游公司稍显浮躁,都希望快进快出,快速赚钱,这极不利于其自主创新能力的提高。”

不止创新问题,民族网游的发展不但要承受国外网游带来的巨大压力,还要面对各个国内厂商的挑战。实际上,虽然民族网游的市场占有率已经达到60%以上,数量众多,但是运营赢利的屈指可数。因此一款在线人数超过30万的网游大作,对于2011年网游厂商来说,有着举足轻重的作用。

如果以国产网游的数量与其产生的效益和国外厂商比较,可能未完全在一个等量级上。从这个角度来说,民族网游尚需突围,除了扛起30万在线人数的大旗,挖掘出我国传统文化中的精华,演绎成为可以与国外游戏抗衡的、大量的高质量网游,全面占领我国游戏产业的主流市场也至关重要。

《星露谷物语》发行商新作《巫师布鲁克》新截图

  今日(4月3日)《星露谷物语》发行商Chucklefish公布了像素风RPG新作《巫师布鲁克》(WitchBrook)新截图,游戏官网已经上线。官方表示正在努力开发该作,未来将公布更多新消息。

  《巫师布鲁克》官网点击进入

  《巫师布鲁克》看起来就像是星露谷与哈利波特合体,Chucklefish将该作描述为“奇幻的学校和城镇生活模拟器”。玩家在游戏中需要学习法咒,参加课外活动、种植魔法作物,结交朋友,揭开学校的神秘面纱。游戏的战斗系统受到2D《塞尔达传说》启发,只不过将剑和盾换成了魔法。

《星露谷物语》发行商新作《巫师布鲁克》新截图

  《巫师布鲁克》发售日期未公布,游戏或将登陆PC和NS平台。

  游戏截图:

《星露谷物语》发行商新作《巫师布鲁克》新截图

《星露谷物语》发行商新作《巫师布鲁克》新截图

《星露谷物语》发行商新作《巫师布鲁克》新截图

 

《风暴英雄》剑圣视频公布 还原镜像分身技能

【52pk 10月7日消息】从Beta时期开发到现在,《风暴英雄》剑圣萨穆罗终于快要来了!

《风暴英雄》剑圣视频公布 还原镜像分身技能

暴雪今日公布了剑圣的宣传视频,可以看出他像魔兽3里面那样具有分身技能。至于有没有经典的疾风步等技能?敬请期待暴雪后续公布的资料。 

 

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定价过高纵容盗版 愤怒的小鸟中国开店遭冷遇

【 52pk8月5日消息】 近期以来,“愤怒的小鸟”越来越频繁地与中国市场联系在了一起。继去年在上海成立其首个海外办事处后,愤怒小鸟近日又在上海开出国内首家专卖店,并计划在国内多地建主题公园。

愤怒的小鸟

愤怒的小鸟

“迪斯尼2.0”有业内人士评价其制作公司Rovio的市场愿景时说。然而,与媒体争相报道的热度相反的是:“小鸟”从“眼球”到“终端”的路走的并不顺利,其首家专卖店开业以来,一直业绩平平。有分析人士认为,其商品过高的定价阻挡了很多粉丝的热情,而过多的盗版也在不断蚕食着其有限的市场份额。此外,当该款游戏的热度散去,其制作公司能否拿出新的产品保持品牌热度,都将是“愤怒的小鸟”在其长大道路上需要应对的风险问题。

门店遇冷

该门店自7月中旬试运营至今,营业状况平平。

7月24日下午,位于上海徐家汇商圈的港汇广场中,愤怒的小鸟专卖店店员在认真地整理着货架上的衣服。这个40平米左右的店内,摆放着各种服装、i-Phone和iPad外壳以及玩具公仔,每样东西上都有着游戏里“小鸟”和“猪头”的身影。但在记者逗留的约半个小时时间里,甚至没有一个顾客走进门店选购商品。

这是芬兰游戏创作公司Rovio公司继芬兰本土市场之后,在全球范围内授权开出的首家专卖店。与媒体竞相报道的热度相比,这家门店略显冷清的经营状况,更加让人印象深刻。该店店员也表示,该门店自7月中旬试运营至今,营业状况平平。

对此,“愤怒的小鸟”专卖店代理商韦女士表示,上述状况有望在近期内得到改善。“未来我们会同时开出多家门店,届时品牌商会作一系列的品牌推广活动,包括一些与消费者互动的环节,以及大量广告的投入。”韦女士表示。

据悉,继港汇恒隆广场后,“愤怒的小鸟”专卖店还将在北京大悦城、上海来福士广场陆续开业。芬兰游戏公司Rovio创始人皮特·韦斯特巴卡此前透露,未来2~3年内,将在粉丝超1亿人的中国市场开出将近600家专卖店。

韦女士还透露,未来几个月,他们还将连开5家“愤怒小鸟”专卖店,而根据品牌商的选址要求,这些店均位于上海的一线商圈,分别是上海的徐家汇、陆家嘴、五角场、淮海路商圈等五六个一线商圈中最核心的商场。

然而,一位曾去“愤怒的小鸟”国内首店“踩点”的业内人士也发现:其在产品品类,互动等方面都存在短板。从经营的层面看,这家门店陈列的商品绝大多数为服装,产品种类比较单一,且定价偏高,手掌大的公仔售价即为100多元,而印有小鸟头像的短袖T恤售价均超过200元。此外,可能是受限于门店面积,缺乏与消费者互动的环节,使其游戏与娱乐的核心文化未能充分展现出来。

UTA时尚管理集团中国区总裁杨大筠向记者直言对“愤怒的小鸟”专卖店模式的不看好。他表示,芭比娃娃之前也曾在上海的淮海路尝试过全球售价旗舰店,但其在“两周岁”时便因经营不善而关门。“商品从眼球到终端,少有成功的案例。”杨大筠表示,即使是多元化产业帝国迪斯尼,在国内的服装领域的表现也乏善可陈,“至少在20名开外吧”。

纵容盗版

Rovio首席营销官彼得韦斯特巴卡之前曾来到中国考察,当他看到各种山寨的“愤怒的小鸟”的产品时,非但不生气,反而很兴奋。

Rovio公司开发中国市场的决心毋庸置疑。记者了解到,继去年在上海成立其首个海外办事处后,专卖店便紧锣密鼓地推出,而“愤怒的小鸟”与相应合作方在上海、浙江海宁等地筹备的主题公园也呼之欲出。

业内人士分析认为,Rovio的思路很清晰,第一步是将用户群体从免费盗版使用者转变为正版付费用户,接下来着力开发周边产品甚至是主题公园,最后是发展合作伙伴,包括与腾讯、百度等这些互联网代表企业合作,打造全方位的产业体系。

然而,在“愤怒的小鸟”正式进入中国市场前,这个创意已经被应用到了多个产业领域。比如有服装及玩具品牌在擅自使用小鸟图案的,有未获授权的出版商出版相应图书的,甚至更有内地的主题公园在使用小鸟LOGO以及推出与游戏类似的线下游戏的,其甚至愿意主动寻求一些知识产权侵犯人进行市场方面的合作。

公开报道称,Rovio首席营销官彼得韦斯特巴卡之前曾来到中国考察,当他看到各种山寨的“愤怒的小鸟”的产品时,非但不生气,反而很兴奋,并表示:“这表明中国市场需求旺盛”,并认为是盗版帮助他们进入了中国,并且完成了其品牌的市场铺垫。

韦女士也认为盗版的出现,一定程度上帮助品牌商进行了市场推广,让“愤怒的小鸟”的应用更加深入人心。

但是在博盖咨询总经理高剑锋看来,这些盗版正在伤害着Rovio公司的市场份额。他表示,愤怒的小鸟在中国市场还处于开拓阶段,市场份额并不大,在一定程度上还是一个小众产品。在此背景下,价格更低的盗版商品会蚕食掉其本来就不大的市场份额。相信随着Rovio公司在中国市场的深入,其打击盗版的力度会不断加强。

记者曾就此问题,通过邮件方式询问Rovio公司相关负责人的态度,但截至发稿前,并未获得任何回应。

难成下一个迪斯尼?

Rovio公司在后续内容的推出方面,较迪斯尼还有相当大的差距,包括其核心游戏“愤怒的小鸟”的热度,也正在渐渐消退。

Rovio在中国市场雄心勃勃的推广计划,让人更容易联想到以多元化产业闻名的迪斯尼公司。但在不少业内人士看来,这并不是一个容易实现的目标。

高剑锋表示,迪斯尼的成功,不仅仅是其推出了如米老鼠一般经典的卡通形象,也不仅在于其在主题公园、玩具、服装等多个领域不遗余力的尝试,而是在于其多年来一直依靠其强大的内容制作部门,通过影视、图书、音乐等方式不断地输出其文化及内涵,使品牌得以长期保鲜。从目前来看,Rovio公司在后续内容的推出方面,较迪斯尼还有相当大的差距,包括其核心游戏“愤怒的小鸟”的热度,也正在渐渐消退。

对此,韦女士认为,既然Rovio公司之前表达过拓展中国市场的决心,其未来一定会加大在市场推广方面的投入。对于代理商而言,至少在未来的5~10年,能够有较好的品牌基础。而其之后的市场表现,还需要看Rovio公司的具体动作。

杨大筠则断言,在服装或玩具行业,国外的动漫品牌很难成功,其中一个很重要的因素是,多数品牌商认为中国市场可以简单地复制国外的成功经验。包括芭比娃娃之所以在国内折戟,关键因素旨国外儿童心中有浓厚的“王子公主梦”,而在国内则缺乏这种文化基础,但是品牌商却又不愿意为了中国市场做出任何改变。

他认为,对于Rovio而言,游戏的成功具有一定的偶然性。而其能否在中国获得全面商业成功的决定因素,将是其是否有足够的耐心来研究中国的消费者,并推出适合中国国情的产品及应用。在这些决定性因素尚未引起Rovio公司重视时,其在中国的商业之路可能走得不会太远。

IN THE FUN GMGC成都引爆互联网+娱乐化新浪潮

全球移动游戏开发者大会(GMGDC)是亚太地区最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,自2012年9月创办以来已成功举办四届。它一直致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,加强移动游戏行业的交流,为移动游戏业务的投资及增长提供一个开放、共赢的商务对接平台。

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IN THE FUN全球移动游戏开发者约聚成都

第五届全球移动游戏开发者大会即将于11月在成都东郊记忆盛大举行。本届GMGDC以“IN THE FUN”为主题,在互联网+娱乐化新浪潮下,覆盖游戏、影视、动漫、音乐、网络文学等泛娱乐化内容,将汇集海内外顶尖游戏公司及业界精英,并且携手众多设计、音乐、电影、动漫等文化领域的杰出人物齐聚一堂,分享他们关于游戏研发、发行等方面的思考与探索。GMGDC将其影响力从游戏领域延伸至娱乐业各界,顺应移动时代发展的潮流,开启一场全新的移动游戏之旅。

据《全球游戏市场报告》显示,2016年全球游戏产业市场总值将达到996亿美元,相比2015年增加8.5%,移动游戏市场总值增长21.3%,历史首次超越PC,达369亿美元。而且中国在2016年移动市场格局逐渐明朗,移动游戏正处于高速发展态势,未来将占据半壁江山。这些都促使着GMGDC与时俱进,不断创新。此次以“IN THE FUN”为主题,旨在号召业界人士积极应对市场的变化,顶级高手之间密切交流碰撞出新的火花,大家求同存异建立更多的合作伙伴关系,共享移动游戏市场发展带来的益处,见证中国移动游戏发展新征程。

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从2012年到2016年,每年有关GMGDC的话题都源源不断,因为人们都期待着能够在这个移动游戏领域最具影响力的盛会上听到更多新鲜的声音。也正因为如此,GMGC数娱成都吸引着越来越多的游戏人士加入其中,也迎来了百花齐放、百家争鸣的新局面。第五届的全球移动游戏开发者大会、《天府奖》颁奖盛典、动漫嘉年华、音乐嘉年华等正在一步步走向多元化,让GMGC数娱成都引领泛娱乐浪潮。

另外,作为GMGC数娱成都的一个重要板块,已经连续举办5届的《天府奖》是向游戏制作人颁发的最高荣誉,堪称游戏业界的奥斯卡!它是移动游戏领域的年度大奖,代表着游戏行业发展的风向标,鼓励着更多的游戏开发商、制作人等投身于游戏行业。让优秀的国内游戏产品走向海外,海外精品游戏引入中国,促进国内外游戏行业间的广泛合作与交流。

移动游戏要持续健康地生存发展,就必然需要变革并注入新的血液。GMGC数娱成都恰恰做到了这一点,它汇聚全球30+国家游戏从业者,与时俱进地分享全球移动游戏发展的新变化,不断满足玩家和企业的需要,聚合移动游戏产业优质资源,服务广大移动游戏产业链上的上中下游各级厂商。同时,还能够洞悉未来发展趋势,与行业发展休戚与共,加快移动游戏市场前进的步伐。

IN THE FUN GMGC成都引爆互联网+娱乐化新浪潮

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《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

  今日(9月11日),育碧官方公开了《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”的中文预告,该模式将于2020年9月22日上线,以下为官方公开的相关细节。

  《全境封锁2》全新挑战模式预告(官中):

  官方简介:

  特工们,9月22日时,即可探索全新挑战游戏模式:「高峰大厦」。这是个高达一百层楼的爬塔试炼。每个楼层都会带来一系列的挑战,有多种目标类型以及多元的敌方势力将会不计一切地阻止你的前进。

《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

 

  此外,官方还在预告中表示:《全境封锁2》限时活动“代号:噩梦”将于今年冬季推出。

《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

  育碧官方将于2020年9月22日推出《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”,敬请期待。

  视频截图:

《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

《全境封锁2》全新挑战模式“高峰大厦”9月22日上线

鉴赏新《仙剑神曲》妹子曼舞时的特写连拍!

太行顺天城的曼舞场地是每一个新《仙剑神曲》的玩家都再熟悉不过的地方了,这里不仅可以通过跳舞丹获得角色经验及法宝经验的加成,更能够看到众多知名玩家的身影及游戏本身存在的各色靓丽时装,当然!最大视觉亮点便是那些舞出唯美身姿的妹子玩家们。新《仙剑神曲》存在着六大特色职业,并将其分为招式系及心法系,加之以武侠与玄幻元素合力打造下的极品装扮,使得每一个玩家角色在仙侠造型上都显得是那样的匀称、得体。时不时的去顺天城曼舞场景小憩一会,偷偷的截下几张美图,来小小的满足一下自己视觉审美角度的欲望,何乐而不为呢?

心法妹子的可爱超萌,招式妹子的清雅脱俗,任谁不会流连其中呢?

新《仙剑神曲》运营团队祝愿所有仙迷游戏愉快!

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复联2与LOL的激情碰撞!这些英雄竟然如此相似

 【本文系52PK原创 转载请注明出处】

《速度与激情7》的极限漂移带给观众的视觉刺激还没有褪去,我们又迎来了另一部大片的上档,那就是《复仇者联盟2》,这部由美国漫威同名漫画改编而成的英雄题材电影一直都有很大的票房号召力,里面一个个天赋异禀都有着自己拿手绝活的英雄角色成为美国人新一代的虚拟偶像,不同于美国老生常谈的个人英雄主义电影,这里面的英雄为了同一个目标结合到了一体,成为了一个团队,通过互相合作互相配合来打倒威胁地球生存的敌人们。

复仇者联盟与LOL的激情碰撞 看哪些人物有着惊人的相似

说到这里是不是感觉到和我们耳熟能详的一款游戏很相似,没错,这就是《英雄联盟》同样一个个带有各自独特技能的英雄,同样需要五位英雄自始至终的通力合作,那么复仇者联盟里的几位主角到底和英雄联盟里的哪几位英雄有相似之呢?小编今天就为你们找出他们身上的一些共同点。